harry Share

  • RSS
  • Skype
  • Facebook
  • Yahoo

Twitter

Hallo para JONES...!! :)
ketemu lagi nih sama ane sang veteran kampus hhhh,

Ane mau curhat dikit nih sekalian ngasih saran atau solusi bagi kalian para pembaca dan pengunjung setia blog sederhana dan gak penting ini. 
Kali ini ane bakalan bahas beberapa masalah yang sering ada di kalangan kampus, walaupun kebanyakan ane alamin sendiri dan akhirnya kuliah molor alias jadi veteran, kenapa ane bilang veteran? karena dosen pembimbing ane sendiri yg "ngecap" ane sebagai veteran. super sekali bukan?

Langsung aja deh nih ane bahas masalahnya,

1. SALAH PILIH JURUSAN


Usahakan sebelum kalian mendaftar di universitas manapun pilihlah jurusan yang sekiranya kita sudah tau dasar dari jurusan tersebut. contoh nih, di saat masih SMA kalian di jurusan IPS, terus pas kuliah ambil SAINS, kan gak nyambung, tapi ane bukanya bilang gak boleh atau anak IPS gak bisa ambil jurusan dari bidang IPA. Tapi, kalian bakalan bingung karena kalian harus mulai dari awal lagi.
terus yang kedua karena jurusan kuliah kalian ambil berdasarkan pilihan orangtua, kita boleh nurut dengan alasan gak mau orangtua kecewa. tapi, yang kulian dan jalanin kalian sendiri, bisa dibilang sudah bukan waktunya orangtua nentuin seperti apa masa depan kalian nantinya.
Banyak mahasiswa baru mengeluh salah jurusan ketika mereka sudah menginjak semester 2 dan 3, kenapa?  jadi hindarilah keluhan salah jurusan, karena ini sudah kalian ambil di awal maka harus kalian jalani hingga selesai.

2. SALAH PILIH PERGAULAN

Ingat kalo faktor lingkungan jadi masalah utama yang mempengaruhi semua hal dalam kehidupan, so kalian harus pintar2 milih teman seperti apa yang bakal kalian cari. Usahakan kalo mereka bisa diajak serius dalam belajar, bukan teman yang dalam istilahnya "semrawut" gak karuan.
Jauhi pergaulan foya-foya, kurangi budaya jalan-jalan dan fokus pada tujuan utama kalian.

3. KEBANYAKAN NGE-GAME

Semakin maju zaman semakin maju juga teknologi, jangan sampai kalian menyita waktu hanya untuk main game pagi siang malam bahkan sampai pagi lagi. 
Ini faktor utama yang mempengaruhi kesehatan dan fokus, game sangat menyita waktu. kita boleh main game hanya seperlunya untuk menghilangkan stres dan refreshing otak.

4. PACAR

Tips... 
jangan salah milih pacar saat kuliah, kalian sudah bukan anak kecil, sudah bukan zamanya pacar-pacaran layaknya anak SMP dan SMA.
khusus buat cowok, buang jauh2 cewe matre dan yg dandan nya berlebihan, rusak moral, rusak ahlak, karena cewe seperti itu bisa merusak masa depan kalian para cowok. 
Ingat, kelak kita atau kalian para cowo yang bakalan merasakan kerasnya dunia bisnis, dunia pekerjaan, dan kerasnya cari nafkah. kalo bisa hindari dulu atau kurangi pacaran.
Atau kalian bisa pilih cewek lain yg sekiranya bisa diajak kerjasama, jangan sampai salah pilih, tenang aja cewe lebing banyak daripada cowo, kalian gabakal jadi jomblo seumur hidup  :) .

5. DUIT KIRIMAN / JATAH BULANAN

Berapapun bokap atau nyokap kasih buat kita, jangan jadikan alasan malas kuliah, syukurilah berapapun yang mereka beri buat kita, belajarlah hemat, diatas sudah ane bahas juga masalah kurangi jalan-jalan.
ini penting karena kita bakal belajar mengatur keuangan sejak dini, usahakan cukup bahkan sisa kalo bisa. 
kurangi juga berhutang sama teman kecuali kita benar-benar butuh untuk keperluan yg sangaaaat sangaaat penting. karena kedepanya kita juga bakalan pasti hutang terus jika sudah kebiasaan.
gausah minder sama mereka-mereka yang serba berkecukupan.

6. SERING BOLOS

ini adalah faktor utama dan pertama penyebab molornnya kuliah, 
penyebanya juga banyak.
  • bangun kesiangan - kurangilah bergadang hingga larut, kesehatan juga bakal terganggu akibat telat dan kurang tidur
  • males - masalah ini kembali pada niat dan kemantapan hati kalian masing masing.

yah sekian dulu mungkin yang bisa ane jelasin buat kalian, intinya jangan sampai ujung-ujungnya jadi seperti ane yg gak jelas ujung kuliahnya mau kemana. haha :)

terimakasih banyak sudah mampir di blog ane ya sob, semoga ente semua bisa ambil hikmah dari apa yg ane tulis diatas. 
good luck and see you...


Pada minggu ke 5 ini mata kuliah alpro sudah memasuki materi sub program . awalnya saya tidak paham sama sekali tentang apa itu subprogram. akan tetapi pada saat kuliah berlangsung  saya diberikan contoh dan keterangan mengenai apa itu subprogram dalam kategori program iteratif  saja karena subprogram rekursif akan di berikan pada pertemuan minggu depan atau pertemuan ke 6. 

Berikut adalah contoh dari sub program :

Dalam dua flowchart ini,  Yang flowchart pertama kita inputkan telebih dahulu variabelnya, kemudian kita outputkan hasilnya. Flowchart yang kedua kita membuat prosedur untuk pemanggilan variabel tersebut, dan proses di dalam flowchart kedua. Maka kalau kita jalankan flowchart nya,hasilnya akan menginputkan kan suatu angka dan hasil outputnya +5






Hai ketemu lagi di prtemuan yg ketiga....
materi kli ini mmbahas tentng "KONTROL PROGRAM"...   pertama saya sempat berfikir buat apa program pke di kontrol segala...
Dari pemikiram itu saya jdi bisa berfikir jika program tidak di kontrol maka suatu program itu akan hancur....
sama hal nya dengan tingkah,emosi, dan cara berfikir seseorng, jika tanpa kita kontrol maka sifat itu sendiri yang akan mengontrol diri kita...
oke,, langsung saja pada refleksi saya di pertemun pada minggu ke-3 ini yan membahas tentang kontrol program sebagai mana telah saya katakan tadi...
menurut saya semakin jauh saya belajar "algoritma dan pemrograman" saya semakin bingung dan semakin bingung lagi bila di banding kan dengan minggu2 sebelum nya...
apakah memang otak saya yg pas2an ataw memang sya yg terlalu malas untuk memikirkanya???
hadeeeehhh ampunnn dech sama matkul yg satu ini...
selain sulit untuk di pahami, cara dan system belajar nya juga terlalu rumit menurut saya...
tapi ya apa boleh buat saya harus tetap jalani karena memang dari awal saya sudah berinisiatif untuk ambil jurusan teknik informatika....

I WILL ALWAYS TRY AND TRY AGAIN
karena setiap masalah pasti ada jalan keluarnyaa...


1. Program bilangan terbesar dari 2 bilangangan bulat (RAPTOR) 3.1.

2. Program bilangan terbesar dari 2 bilangan bulat (RAPTOR) 3.2.

3. Program akar - akar persamaan kuadrat (RAPTOR) 3.3.

4. Program konversi nilai (RAPTOR) 3.4.

5. Program konversi hari senin - minggu (RAPTOR) 3.5.

      Pada minggu Ke-4 ALPRO membahas tentang Loop (Perulangan), setiap kelompok TP harus sudah menyelesaikan kasus 4.2  4.3  4.7  dan 4.8.
semalam penuh berusaha memahami dan mencoba membuat program nya, eh.. gak terasa sampai jam 3 pagi baru selesai...
alhamdullilah lah ya berhasil juga walaupun sebelumnya setelah berkali2 di jalankan program nya eror terus akhirnya bisa juga seperti yang di harapkan...
      Karena lupa waktu anemia saya jadi kumat sampe2 pusing banget waktu bangun pagi. Akhirnya gak bisa berangkat kuliah, sayang sekali padahal udah di kerjain sampai jam segitu malah gak jadi berangkat,
      saya kirim email deh akhirnya kepada pak Wahyu nya, tapi masih belum ada balasan nya juga, padahal sudah saya lampirkan juga file tugasnya...
   
      Langsung aja deh saya tampilkan nih program yang sudah bikin saya gak jadi kuliah hari ini,

Kasus 4.2

menampilkan bilangan ganjil dari 0-10



     Rincian Program :
-saya masuk kan batas bawah yaitu i=1
- lalu batas atas adalah i<=10 karena hanya angka ganjil antara 1-10 saja yg di tampilkan
- prosesnya adalah menjumlahkan i yang awalnya 1 dengan 2 hingga memenuhi syarat i<=10 (i+2)

Kasus 4.3

Mencari rata-rata


   Rincian Program :
- pada saat program di jalankan mula-mula akan diminta untuk memasuk kan jumlah data (contoh pada gambar saya masuk kan 3) pasti nantinya program akan melakukan looping sebanyak 3 jika yg di inputkan adalah angka 3.
- kemudian anda akan di minta memasuk kan data nya itu sendiri( contoh pada gambar saya  masuk kan 2,3,3.
- kemudian progra akan melakukan penjumlahan dari 3 data tersebut
- setelah selesai di jumlahkan hasil penjumlahan semua data akan di bagikan dengan banyak nya data.
-sehingga hasil rata-rata  adalah 2,6667


Kasus 4.7

program pangkat

Rincian :
- variabel x disini saya maksudkan sebagai nilai dan variabel y sebagai pangkat (bisa di ganti sesuai keinginan masing2) saya pilih x dan y karena sering di gunakan.


Kasus 4.8

perkalian A x B dengan syarat menjumlahkan A sebanyak B

MATERI KULIAH TENTANG SEKUEN

Dalam minggu kedua ini materi yang di ajarkan adalah "sekuen", yaitu sederetan pernyataan2 yg urutan dan pelaksanaanya berurut atau runtut, apabila pernyataan itu di balik akan mempunyai makna yg berbeda,....

bila dalam minggu lalu saya gak mudeng(tidak paham dengan materi yg di ajarkan) , dalam minggu ini saya juga belum paham tentang penggunaanya dalam RAPTOR..,,,,
entah karea saya yang kurang memprhatikan atau memang saya yg benar2 tidak tahu...
hmmmm memang sulit untuk bisa memahami ataw memecahkan masalah jika kita kurang semangat....
tapi saya tetap tidak akan menyarah untuk bisa menjadi yg lebih baik....

Contoh Sekuen 
Algoritma Mencari jumlah 3 buah bilangan bulat.
Flowchart mencari jumlah 3 bilangan bulat dengan mendeklarasikan a,b,c sebagai integer (input) dan jumlah sebagai integer (output)

Program Raptor



















setelah berhasil di running maka di generate ke bahasa C++
maka hasilnya akan seperti gambar di bawah